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Mapping interactivo en la fachada del Hospital Real

Mapping interactivo en la fachada del Hospital Real

La propuesta artística realizada por alumnos de la Facultad de Bellas Artes se realizará el lunes día 20 de abril con motivo de la celebración del Año Internacional de la Luz

Propuesta artística de Mapping Interactivo

Fachada del Hospital Real
Lunes, 20 de abril de 2015
A partir de las 21:30 horas

El próximo lunes día 20 de abril a las 21:30 h. se desarrollará en la fachada del Hospital Real la actividad “Propuesta artística de mapping audiovisual interactivo”, la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Granada se suma así a la celebración del Año internacional de la Luz.

Afirmar que las artes plásticas y la luz han mantenido una íntima relación a lo largo de la historia es aludir a un devenir común que, por evidente, no necesita ser explicado. Pero cuando en el 20 de diciembre de 2013 la 68ª Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) proclama el año 2015 como el “Año Internacional de la Luz y las tecnologías basadas en la luz”, la alusión a las prácticas artísticas contemporáneas basadas en la tecnología de la luz es clara y su desarrollo se nos muestra como el perfecto ejemplo de la fusión entre Arte, Tecnología y Ciencia.

Tenemos ejemplos claros de artistas como Daniel Canogar cuyas investigaciones en este campo con empresas como Philips han propiciado el desarrollo de elementos de fibra óptica a partir de sus investigaciones artísticas, o de Eulalia Valldosera con su interesante trabajo a partir de las sombras y las proyecciones.

La implicación de nuestra Universidad en la celebración del Año Internacional de la luz, se hace visible a la sociedad granadina a través de este proyecto artístico de Mapping Audiovisual Interactivo, en el que la fachada del Hospital Real se transformará en un perfecto lienzo para la creación artística contemporánea basada en la proyección de luz sobre el icono arquitectónico más representativo de nuestra institución.

El componente interactivo, aporta al proyecto más atractivos y genera su parte más lúdica ya que permitirá la colaboración del espectador; para ello se usarán cámaras y sensores como el Kinect para el reconocimiento del cuerpo, voz, gestos y movimientos de los que deseen participar.

Al igual que la luz se nos presenta en este caso como una simbiosis entre tecnologías de última generación que mapean las superficies y las propuestas artísticas y de creación audiovisual y animación, este proyecto representa la capacidad de la Universidad para desarrollar actividades transversales capaces de aunar el interés de diferentes ámbitos (de ahí el respaldo recibido por el Vicerrectorado de Extensión Universitaria y Deportes, y el de las facultades de Ciencias, Comunicación y Documentación y la ETS de Ingenierías Informática y de Telecomunicaciones).

Para terminar, como ejemplo de transferencia empresa-academia, diremos que los estudiantes de Bellas Artes involucrados en este proyecto han trabajado en estrecha colaboración con las empresas ITEM MEDIA (www.item-media.com) y Colorsound-IXD (www.colorsound-ixd.com) especializadas en el sector y con una amplia producción nacional e internacional.

 

Organiza
Facultad de Bellas Artes “Alonso Cano”
Vicerrectorado de Extensión Cultural de la Universidad de Granada

Colaboran
Facultad de Ciencias
Facultad de Comunicación y Documentación
Escuela de Ingenierías Informáticas y Telecomunicación

¿Qué es mapping?

En Arte, “Mapping“, es una técnica que consiste en crear imágenes o videos que se proyectan sobre objetos tridimensionales, construcciones arquitectónicas, obras de ingeniería, y casi cualquier superficie, convirtiéndola en una pantalla de vídeo dinámica, con un acompañamiento sonoro (música o sonidos). Sirve como medio para permitir la exploración de las posibilidades que hoy en día se encuentran en el amplio escenario del arte contemporáneo y los medios electrónicos, como una de las funciones que pueden asumir las TIC en el ámbito del arte y la educación artística.

Mapping es el resultado de la exploración de la tecnología para la manipulación y creación de imágenes, video y sonido; realizada por artistas. Los artistas contemporáneos usan el “mapping” como expresión vanguardista, un tipo de arte digital que mezcla videoarte, música y arte sonoro. Esta técnica modifica la apariencia propia del objeto tridimensional o espacio utilizado como pantalla o escenario para lograr los efectos deseados por el artista. El resultado es rico en sensaciones visuales y auditivas. [Wikipedia]

Ejemplo de Mapping Interactivo realizado en el Centro Cultural Baños Árabes de Jaén, donde a la vez de usar la técnica de mapping se mezclan recursos de control para que el espectador pueda alterar los contenidos proyectados sobre una fachada.

Mapping interactivo en la fachada del Hospital Real

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